El Illimani en curvas de nivel
Del modelo digital del terreno de Copernicus a un fondo vivo para la web: las curvas de nivel reales del Illimani, dibujadas en tiempo real en la tarjeta gráfica.
- Año
- 2026
- Nuestro papel
- Tratamiento de datos de terreno y programación del dibujo
- Python
- NumPy
- Copernicus DEM
- WebGL
- GLSL

El reto
El Illimani, la montaña que vigila La Paz, es el origen simbólico del estudio. Queríamos tenerlo en la web, pero no como una foto: como dato. Sus curvas de nivel reales, que se movieran con suavidad y se pudieran ver a varias escalas sin pesar megas.
Lo que hicimos
- Descargamos el modelo digital del terreno abierto de Copernicus: el de 30 m de resolución para la vista cercana y el de 90 m para las lejanas.
- En Python suavizamos el terreno lo justo para que las curvas salieran redondas, y medimos el intervalo para tener unas 37 curvas por ancho de pantalla.
- Cinco escalas, de 72 a 360 km de terreno, exportadas en un formato compacto de 16 bits.
- Un sombreador en WebGL que dibuja cada curva a partir de la altura y su pendiente, con un grosor constante sea cual sea la ladera.
El resultado
Un fondo de curvas de nivel verdaderas del Illimani, ligero, que acompaña la sección del estudio. Los datos tienen relieve, también literalmente.
